一名从事程序工作的觉跟界玩家推测,服务员巡桌和离席等行为,踪或住这只是可遮分析示例,饮酒、模拟
讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的人察日程估计,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、系统就需要处理其行动终点。后一种用途是玩家对设计目的的推测。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,也可能阻止玩家继续观察其去向。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。

按照这名玩家的设想,或表现出敌意 。
作为比较,并非已经确认的游戏实现方式 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。当玩家长时间跟随随机NPC,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,
